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O experimento insólito: neurónios humanos a jogar Doom com Cortical Labs e FinalSpark

Homem a usar tecnologia e gráficos no computador para trabalho de ciência ou engenharia em laboratório moderno.

Por trás deste experimento insólito pode estar uma mudança de rumo para a IA e para a medicina.

O que à primeira vista soa a uma piada estranha de gamer está, neste momento, a mobilizar equipas de investigação na Austrália e na Suíça. Pela primeira vez, laboratórios ligaram neurónios humanos a electrónica de tal forma que o sistema consegue jogar, por si só, o videojogo Doom. Esta combinação de ficção científica com retro-gaming tem um objectivo muito concreto: abrir caminho a uma nova abordagem de biocomputação, capaz de mexer com a forma como pensamos os centros de dados e até com partes da investigação de medicamentos.

Porque é que o Doom é usado como teste de fogo para neurónios

Desde a década de 1990, Doom funciona como um “teste não oficial” para novos sistemas informáticos. Ao longo dos anos, engenheiros puseram o shooter a correr em calculadoras, frigoríficos, tractores e até microscópios. A lógica é directa: se um sistema consegue executar Doom, então lida com cálculos relativamente complexos, entradas em tempo real e gráficos minimamente fluidos.

Agora, duas empresas avançam para lá da electrónica pura. A australiana Cortical Labs e a suíça FinalSpark estão a acoplar neurónios humanos vivos a chips de silício. Neste contexto, Doom não entra como truque de festa, mas como instrumento de laboratório: serve para avaliar se estes sistemas biológicos conseguem “compreender” um ambiente dinâmico e complexo e ajustar a resposta em função disso.

"Os investigadores usam Doom como um microscópio para a inteligência - só que, em vez de observar, deixam jogar."

O shooter obriga o sistema a conciliar várias tarefas ao mesmo tempo: deslocar-se, identificar alvos, classificar perigos e reagir a alta velocidade. São precisamente capacidades para as quais a inteligência biológica está optimizada. Quando uma cultura de células consegue orientar-se neste tipo de cenário, isso evidencia aprendizagem, adaptação e uma forma de “criação de estratégia” - componentes centrais daquilo que reconhecemos como pensamento.

Um bioprocessador com 200.000 neurónios aprende Doom em poucos dias

A solução da Cortical Labs chama-se CL1 e foi concebida como um híbrido radical. A partir de células estaminais humanas, os investigadores obtêm cerca de 200.000 neurónios e fazem-nos crescer como uma cultura plana sobre a superfície de um chip específico. Por baixo dessa camada existem aproximadamente 22.000 microeléctrodos.

Esses eléctrodos cumprem duas funções principais:

  • Receber sinais: registam a actividade eléctrica produzida pelos neurónios.
  • Injectar informação: devolvem impulsos ao circuito celular, impulsos esses que representam o estado do jogo.

A localização de inimigos e paredes em Doom é convertida em padrões de sinais eléctricos e “introduzida” na cultura. Em resposta, a rede neuronal gera a sua própria actividade. Esses padrões regressam pelos eléctrodos e são interpretados como comandos para a personagem: virar à esquerda, virar à direita, disparar, desviar.

Aprender como um cérebro, não como um algoritmo

Para transformar reacções aleatórias em jogadas com propósito, os cientistas recorrem a um sistema de recompensa. Se uma acção prolonga a sobrevivência no jogo ou melhora a posição, a cultura recebe um feedback particularmente estimulante. Se a resposta leva à morte da personagem, o sinal devolvido torna-se claramente menos “apelativo”.

"Os neurónios percebem: este padrão compensa, aquele não - e reforçam as ligações em conformidade."

Deste modo, forma-se uma espécie de reinforcement learning biológico. As células ajustam as suas ligações, de forma semelhante ao que acontece no cérebro humano, onde mensageiros químicos como a dopamina reforçam acções bem-sucedidas. Ao fim de cerca de cinco dias, o sistema já demonstrava um comportamento muito mais estruturado: a personagem deslocava-se com maior intenção pelos corredores, evitava obstáculos e acertava nos inimigos com bastante mais frequência.

Organoides: a FinalSpark aposta em mini-cérebros em 3D

A FinalSpark segue um caminho diferente. Em vez de culturas planas, utiliza organoides - pequenos agregados tridimensionais de neurónios que reproduzem, de forma aproximada, algumas estruturas do cérebro humano. Cada um destes mini-cérebros é composto por cerca de 10.000 células, ligadas entre si em múltiplas direcções.

Segundo relatos dos investigadores, estes organoides precisam de menos de uma semana para começarem a exibir estratégias de jogo reconhecíveis. Aprendem a distinguir situações perigosas de zonas mais seguras e ajustam o comportamento em função disso - um tipo de desempenho que, em experiências com animais, costuma ser associado a ratos ou ratazanas.

O contraste essencial face à IA clássica é claro: aqui não existe código escrito à mão nem um algoritmo pré-definido. É a própria biologia - a rede de células - que encontra soluções por tentativa e erro.

Biocomputação vs. centros de dados: o choque energético

Enquanto modelos modernos de IA dependem de centros de dados massivos que consomem vários megawatts de forma contínua, o CL1 funciona com uma fracção desse valor. O sistema requer menos de um microwatt por neurónio. Em termos de comparação, isto corresponde a ser cerca de um milhão de vezes mais eficiente do que um processador gráfico equivalente.

Abordagem Necessidade energética Hardware
IA típica em centro de dados ordem dos megawatts quintas de GPU, racks de servidores
Bioprocessador com neurónios menos de um microwatt por célula neurónios + microeléctrodos

A explicação está no modo de funcionamento dos neurónios. Eles operam de forma electroquímica, recorrendo a fluxos de iões, e só disparam potenciais de acção quando é necessário. Já os chips de silício fazem circular electrões continuamente por transístores muito densos, gerando calor e exigindo refrigeração.

Num sector onde custos de energia e impacto climático estão cada vez mais sob escrutínio, estes números funcionam como alerta. A longo prazo, bioprocessadores podem assumir tarefas em que as actuais “fazendas” de servidores se aproximam do limite - por exemplo, aprendizagem permanente com baixo consumo energético.

Aplicações médicas: um banco de ensaio para novos medicamentos

Os primeiros modelos de negócio concretos estão a surgir na saúde. A FinalSpark já disponibiliza os seus sistemas biológicos a empresas farmacêuticas. A vantagem é evidente: é possível testar compostos directamente em neurónios humanos, evitando o desvio por modelos animais.

Entre as utilizações possíveis contam-se:

  • procura de novos medicamentos contra Alzheimer, Parkinson ou epilepsia
  • análise da toxicidade de um composto para neurónios
  • desenvolvimento de terapias personalizadas com organoides feitos a partir de células de doentes específicos

Um organoide produzido a partir do tecido de uma pessoa em particular poderia, em laboratório, “experimentar” várias abordagens terapêuticas. As médicas e os médicos veriam então que combinação protege melhor o mini-cérebro antes de aplicar o tratamento ao doente real.

Onde a IA ainda falha - e onde bioprocessadores podem destacar-se

Na Cortical Labs, a ambição já vai muito além de videojogos. A equipa identifica potencial em áreas onde sistemas de IA convencionais tendem a reagir com mais rigidez, por exemplo:

  • detecção de cheiros complexos no ambiente ou em contextos industriais
  • interpretação de sinais tácteis em robótica e em próteses
  • adaptação contínua a cenários reais variáveis sem necessidade de re-treino constante

Redes neuronais biológicas foram “desenhadas” pela natureza para processar estímulos novos de forma contínua e manter flexibilidade. Um cérebro humano não precisa de ser completamente “re-treinado” quando mudam a luz, o ruído de fundo ou as tarefas do dia-a-dia - adapta-se em permanência. É precisamente essa capacidade que se tenta tornar utilizável em bioprocessadores.

Entre ficção científica e debate ético

Com este tipo de avanço, surgem também questões desconfortáveis. Onde começa a consciência? Os organoides podem sentir dor? Devem certos níveis de complexidade receber protecção semelhante à de animais de laboratório? Até agora, estas estruturas estão muito longe de um cérebro completo e não existem indícios de experiência subjectiva. Ainda assim, a discussão já arrancou - tal como aconteceu com chatbots de IA, mas com a camada adicional da biologia.

Em paralelo, as barreiras técnicas continuam elevadas. Actualmente, os organoides sobrevivem apenas alguns meses e dependem de soluções nutritivas controladas, temperatura estável e fornecimento de oxigénio. Também não é claro se estes bioprocessadores poderão algum dia assumir tarefas comuns - como processamento de texto, streaming ou navegação - ou se ficarão limitados a aplicações de nicho.

O que qualquer pessoa deve entender por “organoide” e “bioprocessador”

Um organoide não é um mini-humano nem um cérebro completo; é, antes, um modelo simplificado. Pode ser imaginado como um minúsculo novelo de células organizado, capaz de imitar funções específicas - por exemplo, certas camadas do córtex cerebral. É extremamente útil para estudar doenças ou testar fármacos em tecido humano, sem exigir um organismo inteiro.

Um bioprocessador, por sua vez, é um sistema de computação que usa estas redes biológicas como unidade central de processamento. Os chips de silício à volta servem sobretudo como interface: convertem informação digital em padrões eléctricos para as células e traduzem as respostas celulares de volta para sinais digitais.

No curto prazo, isto não significa PCs de gaming com “chip cerebral” em casa. O mais plausível são utilizações em laboratório, sensores especializados ou sistemas híbridos em que computadores tradicionais e bioprocessadores trabalham em conjunto. Ainda assim, o facto de algumas centenas de milhares de neurónios criados em laboratório conseguirem jogar Doom após poucos dias mostra como a própria ideia de “computador” pode mudar nos próximos anos.


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